Divine Decision
En Divine Decision te convertirás en el encargado de tomar una decisión trascendental: ¿Quién merece el cielo y quién el infierno?
Cada alma que pasa por tus manos tiene una historia, un pasado lleno de decisiones y secretos. En tu misión, deberás revisar un "carrete de vida", una proyección que revela los momentos más importantes de cada alma, como si fueran los créditos de su existencia. Pero no te fíes solo de lo que ves: muchas almas tratarán de ocultar sus errores o exagerar sus méritos.
Tu tarea no será fácil. Para desentrañar la verdad, podrás hacerles preguntas, analizar sus respuestas y utilizar herramientas místicas. ¿Alguna duda sobre su honestidad? Consulta a su ángel guardián, que te dará pistas cruciales sobre su verdadero carácter. También puedes leer el aura de cada alma, una energía espiritual que revelará sus emociones más profundas.
A medida que avanzas, las decisiones serán más difíciles, desafiando tus propios valores y haciéndote cuestionar la naturaleza del bien y del mal. Cada alma es un rompecabezas, y tú eres la clave.
Envíalas al lugar correcto y ascenderás al cielo, pero un error y tu destino será el infierno.
Juego creado para la primera edición de la SevillaJam en 48 horas
Premio de "Mejor Narrativa" en la primera edición de la SevillaJam 2024.
Créditos:
Game Design:
- Alonso Cáceres García
- Jaime López Uzeda
Concept Art:
- Lucía Vargas Pérez
- Zahara Cano Molina
UI / UX:
- Zahara Cano Molina
Modelado y Animación:
- Rosario Romero Morera
Programación:
- Miguel López Ramírez
La música de este videojuego son assets de libre uso sacados de internet y algunos de nuestra propiedad.
Assets
- DOTween
- UniTask
- Procedural UI Image
- Better UI
- Solo se usa el BetterButton para añadir más de un efecto a los estados del botón.
- True Shadow
Notas de versión
v1.0.2
Tutorial completo, mejoras de experiencia de usuario (interfaz y narrativa) y bugs menores corregidos.
- Se han añadido los pasos de tutorial que faltaban
- Se han cambiado los textos del tutorial para hacerlos más narrativos
- Se ha mejorado la animación de mostrar y ocultar créditos
- Ahora, al llamar por teléfono aparece "Llamando..." (por si no hay sonido)
- Durante el tutorial todo lo que no es el objeto activo se oscurece más (la cámara y la información del aura no destacaban mucho cuando se quería que el jugador los pulsara)
- El texto de intro ahora tiene también el color de San Pedro (tutorial)
- Se ha añadido el texto de versión en la pantalla de título
- Bug fixed: Se han colocado algunas auras y piezas de personaje que estaban descolocadas
v1.0.1
Corrección de bugs y pequeñas mejoras.
- Los paneles de texto tienen diferente color para el tutorial, el ángel de la guarda y el personaje.
- Se ha cambiado el color de fondo
- Bug fixed: al pulsar el botón rojo se bloqueaba el juego
- Bug fixed: algunos textos se solapaban debido a caracteres raros invisibles
- Bug fixed: las piezas de algunos personajes estaban descolocadas
- Bug fixed: los personajes caminaban al revés
- Bug fixed: los objetos de la mesa no desaparecían entre personajes
- Bug fixed: la campana no desaparecía entre personajes
- Bug fixed: la cuerda hacía un efecto extraño al subir
v1.0.0
Versión de Sevilla Game Jam
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Release date | 69 days ago |
Authors | Miguel López, Alonso2880, Zahara Cano, goldensgaze, Roromo03, Jaime López |
Genre | Simulation, Puzzle |
Made with | Unity |
Tags | 2D, 3D, Cartoon, Indie, one-player, Spooky |
Average session | A few minutes |
Languages | Spanish; Castilian |
Inputs | Mouse |
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