Alpha Threat
Juego de estrategia narrativo que te pone al mando del submarino USS Shredder en la búsqueda de una nueva arma soviética que nadie sabe si existe: un submarino identificado como Clase Alfa capaz de balancear la guerra marina a favor del bloque soviético.
Durante tu estancia en el mar de Barents tendrás que gestionar la motivación de tu tripulación y enfrentarte a los peligros que acechan las profundidades submarinas mientras tratas de localizar el rastro de alguno de estos nuevos submarinos.
El objetivo es localizar un submarino de Clase Alfa. Y sobrevivir. Quizás la Amenaza Alfa solo sea una leyenda. O a lo mejor deberías volver ya a casa. O desertar. Alpha Threat es una experiencia narrativa: ganar o perder aquí solo es una cuestión de perspectiva. A menos que tengas que comerte a tus compañeros para intentar sobrevivir a una hambruna. Eso nunca puede ser ganar. Creo.
Acciones
- Moverse: una casilla por acción. Solo haz click en las casillas verdes alrededor de tu submarino (sí: eso es un icono de submarino)
- Sonar: activa el sonar, que detectará puntos clave en un radio de 3 casillas.
- Verde si es un punto aliado
- Rojo si es un punto enemigo
- Amarillo si es un punto neutral o desconocido
- Acabar el día: si no quieres o puedes hacer más acciones o tienes muchas ganas de saber YA qué va a pasar al finalizar el día. Este botón se pone verde cuando ya no puedes hacer más acciones ese día.
- Volver a la base: abandona la misión. No hay popup de confirmación: nadie cuestiona tus órdenes (y es una jam, hacer un popup aquí es meter una historieta menos, ¿qué prefieres? pues eso :P).
Recursos
- Tripulación. Tu recurso más preciado. Arreglan el submarino cuando está dañado (cada 2 miembros de tripulación arreglan 1 unidad de daño al finalizar el día, siempre que tengan suficientes piezas de repuesto) y puedes enviarlos a misiones a través de la narrativa. También consumen una unidad de comida diaria cada uno. Cuídalos, porque si te quedas sin ellos pierdes.
- Comida. Sirve para mantener a tu tripulación, cuando no tengas comida empezarán a morir de hambre.
- Torpedos. Te permiten lanzar ataques o resolver líneas narrativas.
- Oxígeno. Parece que nunca se acaba, eso es porque el sistema de soporte vital hace su trabajo. Si se daña se consumirá rápidamente de forma proporcional a la cantidad de tripulación que tengas. Y si se agota, tu tripulación muere.
- Motivación. Después de más de un mes fuera de cada la motivación disminuye un 1% por turno- Hay eventos narrativos que te permiten recuperarla y otros que te harán perderla aún más. Si llega a 0 tu tripulación se amotinará y eso no le sentará nada bien a tu cuello.
Sistemas
- Sistema de soporte vital. Si se estropea se agotará el oxígeno (más deprisa cuanta más tripulación haya) hasta que se arregle o la tripulación muera.
- Sistema de propulsión. Sin este sistema no puedes moverte. Por suerte hay eventos aleatorios al final del turno que pueden darte algunas piezas de repuesto.
- Sistema de sonar. El sonar no funcionará ni actualizará su cooldown mientras esté dañado.
- Sistema de comunicaciones. Se requiere para la toma de algunas decisiones narrativas.
- Sistema de torpedos. Se requiere para poder atacar a otros navíos. El ataque se hace mediante toma de decisiones narrativas.
- Integridad del casco. Aunque no es un sistema también se puede reparar. Si la integridad llega a 0, el submarino se destruirá.
Tricks
- Cada día puedes realizar 3 acciones (a las 6:00, a las 12:00 y a las 18:00).
- Al finalizar el día (a las 00:00), se dispara un evento aleatorio.
- Usa el sonar siempre que puedas. Es divertido, me lo he currado y te servirá para localizar puntos clave en el mapa.
- Tus sistemas se pueden dañar, se arreglan automáticamente al final del turno, invirtiendo piezas de repuesto, nunca más de las que tengas, y nunca más de la mitad de tu tripulación por cada turno. El orden de reparación es el mencionado arriba
- Sí, empiezas en el día 42, no es un bug :P. Quiero mostrar a una tripulación que ya está cansada de estar encerrada en un submarino.
- Cada vez que descubras un nuevo final te añade una insignia en la pantalla de título. ¿te ves capaz de encontrar los 8?
Assets utilizados
- DOTween: Curvas easing de animación
- UniTask: Tasks mejoradas (métodos asíncronos)
- Shapes: Hexágonos y submarino
- Procedural UI Image: Bordes redondeados para la UI
- Better UI: Solo uso el BetterButton para añadir más de un efecto a los estados del botón.
- Total Music Collection: Música
- ProSound Collection: Sonidos
- Text to Voice: IA generativa para el doblaje de la intro
- Insignias de logros: https://game-icons.net/
- Tipografía: Alegreya
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Miguel López |
Genre | Strategy |
Made with | Unity |
Tags | cold-war, Narrative, submarines |
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