Juego de estrategia narrativo que te pone al mando del submarino USS Shredder en la búsqueda de una nueva arma soviética que nadie sabe si existe: un submarino identificado como Clase Alfa capaz de balancear la guerra marina a favor del bloque soviético.

Durante tu estancia en el mar de Barents tendrás que gestionar la motivación de tu tripulación y enfrentarte a los peligros que acechan las profundidades submarinas mientras tratas de localizar el rastro de alguno de estos nuevos submarinos.

El objetivo es localizar un submarino de Clase Alfa. Y sobrevivir. Quizás la Amenaza Alfa solo sea una leyenda. O a lo mejor deberías volver ya a casa. O desertar. Alpha Threat es una experiencia narrativa: ganar o perder aquí solo es una cuestión de perspectiva. A menos que tengas que comerte a tus compañeros para intentar sobrevivir a una hambruna. Eso nunca puede ser ganar. Creo.

Acciones

  • Moverse: una casilla por acción. Solo haz click en las casillas verdes alrededor de tu submarino (sí: eso es un icono de submarino)
  • Sonar: activa el sonar, que detectará puntos clave en un radio de 3 casillas.
    • Verde si es un punto aliado
    • Rojo si es un punto enemigo
    • Amarillo si es un punto neutral o desconocido
  • Acabar el día: si no quieres o puedes hacer más acciones o tienes muchas ganas de saber YA qué va a pasar al finalizar el día. Este botón se pone verde cuando ya no puedes hacer más acciones ese día.
  • Volver a la base: abandona la misión. No hay popup de confirmación: nadie cuestiona tus órdenes (y es una jam, hacer un popup aquí es meter una historieta menos, ¿qué prefieres? pues eso :P).

Recursos

  • Tripulación. Tu recurso más preciado. Arreglan el submarino cuando está dañado (cada 2 miembros de tripulación arreglan 1 unidad de daño al finalizar el día, siempre que tengan suficientes piezas de repuesto) y puedes enviarlos a misiones a través de la narrativa. También consumen una unidad de comida diaria cada uno. Cuídalos, porque si te quedas sin ellos pierdes.
  • Comida. Sirve para mantener a tu tripulación, cuando no tengas comida empezarán a morir de hambre.
  • Torpedos. Te permiten lanzar ataques o resolver líneas narrativas.
  • Oxígeno. Parece que nunca se acaba, eso es porque el sistema de soporte vital hace su trabajo. Si se daña se consumirá rápidamente de forma proporcional a la cantidad de tripulación que tengas. Y si se agota, tu tripulación muere.
  • Motivación. Después de más de un mes fuera de cada la motivación disminuye un 1% por turno- Hay eventos narrativos que te permiten recuperarla y otros que te harán perderla aún más. Si llega a 0 tu tripulación se amotinará y eso no le sentará nada bien a tu cuello.

Sistemas

  • Sistema de soporte vital. Si se estropea se agotará el oxígeno (más deprisa cuanta más tripulación haya) hasta que se arregle o la tripulación muera.
  • Sistema de propulsión. Sin este sistema no puedes moverte. Por suerte hay eventos aleatorios al final del turno que pueden darte algunas piezas de repuesto.
  • Sistema de sonar. El sonar no funcionará ni actualizará su cooldown mientras esté dañado.
  • Sistema de comunicaciones. Se requiere para la toma de algunas decisiones narrativas.
  • Sistema de torpedos. Se requiere para poder atacar a otros navíos. El ataque se hace mediante toma de decisiones narrativas.
  • Integridad del casco. Aunque no es un sistema también se puede reparar. Si la integridad llega a 0, el submarino se destruirá.

Tricks

  • Cada día puedes realizar 3 acciones (a las 6:00, a las 12:00 y a las 18:00).
  • Al finalizar el día (a las 00:00), se dispara un evento aleatorio.
  • Usa el sonar siempre que puedas. Es divertido, me lo he currado y te servirá para localizar puntos clave en el mapa.
  • Tus sistemas se pueden dañar, se arreglan automáticamente al final del turno, invirtiendo piezas de repuesto, nunca más de las que tengas, y nunca más de la mitad de tu tripulación por cada turno. El orden de reparación es el mencionado arriba
  • Sí, empiezas en el día 42, no es un bug :P. Quiero mostrar a una tripulación que ya está cansada de estar encerrada en un submarino.
  • Cada vez que descubras un nuevo final te añade una insignia en la pantalla de título. ¿te ves capaz de encontrar los 8?

Assets utilizados

StatusReleased
PlatformsHTML5
Release date 75 days ago
AuthorMiguel López
GenreStrategy
Made withUnity
Tagscold-war, Narrative, submarines
Average sessionA few minutes
LanguagesSpanish; Castilian
InputsMouse

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